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Mit dem Exploration Systems von Grimwild, wird ein Pointcrawl erstellt. Spieler und Spielleiter kaufen mit Exploration Tokens Pfade, Orte und Gegenden welche sie dann auf der Karte platzieren.
Expand the Map
Der Spielleiter bekommt einen neuen Move, Expand the Map. Dieser Move kann jederzeit aktiviert werden, muss aber aktiviert werden wenn:
- Die Party erreicht den Rand der bekannten Karte.
- Der Narrative Fortschritt benötigt neue Pfade oder Orte.
- Die Spieler möchten mehr zur Karte hinzufügen, bspw. am Start oder Ende einer Session.
Wenn der Spielleiter diesen Move ausführt, bekommt jeder Spieler und der Spielleiter 3 Exploration Tokens.
Die Karte wird aufgezogen und jeder Spieler (egal in welcher Reihenfolge) fügt der Karte neue Details hinzu, bis alle Exploration Tokens aufgebraucht sind.
Earning Tokens
Es gibt zusätzliche Wege um Exploration Tokens zu gewinnen:
- Signifikante Entdeckung: Wenn ein Spieler etwas besonderes an einem Ort oder in einer Gegend entdeckt.
- Im Tausch gegen Story: Story kann 1:1 gegen einen Exploration Token ausgewechselt werden. Der Haken: der damit gekaufte Exploration Token muss mit einem Wise des Charakters verbunden sein und der Charakter erklärt wie er von diesem/r Ort/Gegend weiß.
Spending Tokens
Jede Art von Karte (Region, Siedlung, Lokalität) hat verschiedene Kosten. Für gewöhnlich kostet ein Minor Detail (Punkt oder Pfad) 1 Token und ein Major Detail 2 Tokens. Pfade werden genutzt um Punkte zu verbinden oder in unbekanntes Territorium vorzustoßen.
Region Maps
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| Typ | Kosten |
|---|---|
| Minor Point | 1 |
| Minor Path | 1 |
| Major Point | 2 |
| Major Path | 2 |
| Curiosities | 3 |
| Barriers | 3 |
| Areas | 3 (kann vom Spielleiter gratis gesetzt werden) |
| Rough Paths | haben keine Kosten, sind aber schwierig zu durchqueren und gefährlich |
| Passes | können gratis als Teil eines Pfades gesetzt werden |
Wenn etwas auf die Karte gesetzt wird, muss es auch gelabeled werden. Ein paar Schlüsselwörter oder ein Name ist ausreichend. Die Crucibles auf Seite 88 des Regelwerks können mit der Inspiration helfen. Zusätzlich zum Namen kann auch ein Tag mit [Remnants], [Wilds] oder [Ruins] vergeben werden, um die Realität zu definieren, mit welcher der Ort in Verbindung hängt.
Wenn ein Pfad gesetzt wird, fügt der Spielleiter Waypoints hinzu, welche jeweils einen Reisetag markieren. Major Paths sind diese Punkte weiter auseinander gesetzt als bei Minor Paths und Rough Paths haben manchmal keine, da es schwer sein kann genau abzuschätzen wie lange die Reise dauern wird.
Beispiele
| Typ | Beispiel |
|---|---|
| Settlement | Dörfer, Stämme, Städte |
| Site | Point of Interest, Dungeons, Ruinen, einzigartige Naturmerkmale |
| Danger | Gefahr durch Monster, Natur oder andere Feinde |
| Curiosity | Unklare aber interessante Zeichen oder Information welche entdeckt werden kann |
| Barrier | Hindernisse in einer Reise, steile Klippen, reißende Flüsse, Berge; sie sind nur über Rough Paths oder Passes zu überqueren |
| Area | große, für gewöhnlich natürliche Gegend mit einem zentralen Thema (Sumpf, Vulkan, Wüste, etc.) |
| Major Path | ein gut instand gehaltener Pfad oder Handelsroute |
| Minor Path | kleinere Wege; Waldwege, Tierpfade etc. |
| Rough Path | schwieriges und gefährliches Terrain; überwachsene Pfade, steinige Wege, trockene Flussbetten |
| Pass | Brücken, Tunnel, Bergpässe |
Settlement Maps
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Auch hier wird der Move Expand the Map angewandt. Der Spielleiter beginnt damit den Umriss der Stadt zu zeichnen, entweder als eine Barrier (Stadtmauer) oder als einfachen Path (Grenze).
| Typ | Kosten |
|---|---|
| Road | 1 |
| Building | 2 |
| Major Building | 3 (mit Großbuchstaben auf der Karte vermerkt) |
| Curiosities | 3 |
| Barriers | 3 |
| Areas | 3 (kann vom Spielleiter gratis gesetzt werden) |
| Passes | können gratis als Teil eines Pfades gesetzt werden |
In einer Settlement Map stellen die Buildings die Points of Interest dar, entweder mit einem speziellen NPC oder mit einer einzigartigen Funktion. Wenn ein Building nicht niedergeschrieben wird, ist es einfach nicht auffällig/relevant.
Building Crucible
