Shardtrail 3

Das High-Fisch Kartell

Bybs führt euch zu einem dubiosen Basaar und in die Opiumhöhle “der qualmende Phönix” wo ihr seinen Boss treffen sollt. Tarvin macht euch ein Angebot, denn er weiß dass ihr in einer prekären Situation seid. Ihr löst für ihn einen aufsteigenden Drogenring im Hafenviertel Grayflood auf und ihr bekommt die Info wer den Auftrag gegeben hat, die Drachenscherben zu stehlen.

Ihr schlagt mit Tarvin einen Deal und Bybs begleitet euch. In Grayflood springen euch direkt einige Drogenabhängige ins Auge. Normale Leute scheinen fischartige Schuppen zu entwickeln und ihre Haut hat sich ungesund grau gefärbt. Tuma findet heraus, dass es sich bei der Droge “Mush” um einen Pilz aus den Shadowmarches handelt.

Tarvin

Tarvin

In einer Taverne in Grayflood erfahrt ihr, dass die Abhängigen ihre Drogen von einer Wassernymphe mit dem Namen Joana kaufen. Die meisten Leute haben Mitleid mit ihr, sie scheint es nicht freiwillig zu machen. Barry fertigt eine geheime Nachricht an und überbringt sie ihr, sie willigt ein euch um Mitternacht vor der Taverne zu treffen.

Während ihr wartet, könnt ihr eure Neugierde nicht mehr halten und fordert Bybs zum Armdrücken heraus. Der Armdrück-Champion des stinkenden Einhorns ist ein mächtiger Gegner und zwingt Barry in die Knie, für Tuma und Hellios steht jedoch die Ehre auf dem Spiel und sie besiegen den kleinen Goblin.

Die malträtiert aussehende Wassernymphe trifft sich mit euch vor der Taverne und gibt euch nach ein wenig Überzeugungsarbeit Informationen bezüglich dem Drogenring. Er wird von Sahuagin geleitet, die aus den abgelegenen Abwasserkanälen aus operieren.

Ohne großes Zögern steigt ihr hinab in die Kanalisation und habt ein äußerst unangenehmes Déjà-vu. Dort unten trefft ihr Hess den Hobgoblin und seine beiden Goblin-Knappen Mucco und Greimar, welche gerade mit einem riesigen Krokodil kämpfen. Ihr helft den dreien und schafft es, die Bestie in die Flucht zu schlagen. Sie wurden von der Stadt angeheurt um die Krokodilgefahr in Grayflood etwas einzudämmen. Ihr beschließt euch gegenseitig zu unterstützen und schreitet tiefer in die Kanäle. Leider fällt Hess dem größten Krokodil zum Opfer und Mucco und Greimar verlassen euch um seine Überreste ehrenvoll zu begraben.

Ihr stoßt nun endlich auf die Haifischmenschen und entdeckt ihre Produktionsstätte. Ihr filetiert ein paar der Fische und taucht durch eine Pfütze weiter in den Hauptraum.

Hier begegnet euch Joana und ihre Untergebenen. Sie scheint wütend, dass ihr noch nicht gestorben seid und zeig ihr wahres Gesicht. Ihr Aussehen ist so gräßlich, dass Hellios für kurze Zeit komplett erstarrt und Barry sogar unter eine Decke ausweichen muss, um seine Gedanken wieder zu sammeln. Tuma bleibt fest entschlossen und tötet einige der Sahuagins mit Flammenmagie.

Joana die Seehexe

Joana die Seehexe

Schließlich schafft Hellios es, die Seehexe zu enthaupten und Tuma brennt das Lager nieder. Tuma hat zuvor eine magische Fährte aufgenommen, welcher ihr nun nachgehen wollt.

In einem kleinen Seitengang entdeckt ihr ein geheimes Lager, ein Notizbuch und die Gegenstände lassen auf eingetriebene Schulden des Boromar Clans schließen. Während ihr euch über eine gerechte Aufteilung unterhaltet, bemerkt ihr den magischen Alarm nicht und Bybs kippt plötzlich um. In einer der Truhen war ein Giftnadel montiert und der Gang vor dem Lager wird in rotes Licht gehüllt.

Einige Halblinge des Boromar Clans und ihre eisernen Wachhunde fordern euch auf, sofort mit erhobenen Händen herauszukommen. Hellios zieht einen riesigen Elch aus seiner Trickkiste, welcher die meisten der Halblinge in dem engen Gang zerquetscht. Der Anführer der kleinen Gruppe schafft es trotz eurer besten Versuche zu entkommen.

Nach dem Kampf untersucht Hellios die eisernen Wachhunde und entdeckt auf ihnen die eindeutigen Markierungen seiner Schafferin auf ihnen.