Shardtrail 4
Schwarze Schafe am Schwarzmarkt
Nach eurem Ausflug in die Kanäle, begebt ihr euch zurück zu Tarvin. Nachdem ihr euren Auftrag erfolgreich ausgeführt habt erzählt er euch, dass er die Drachenscherben an einen alten Nekromanten ausgeliefert hat.
Der Mann trug das Emblem von Karrnath, war zwischen 60 und 70 Jahren alt, hatte keine Haare aber einen langen, weißen Ziegenbart. Er stellte sich Tarvin gegenüber als Standartenführer Ignatz van Dholheim vor. Weiters wurde er von seiner Tochter Rinna begleitet.
Tags darauf geht ihr wieder zum Schwarzmarkt um Rinna zu befragen. Dabei fallen euch frische Steckbriefe mit euren Gesichtern darauf auf, es scheint als hätte der Tiefengnom die Befreiung Derrians nicht sonderlich gut aufgefasst.
Rinna könnt ihr als gute Kunden davon überzeugen euch etwas zu erzählen. Ihr Vater ist der Anführer einer kleinen Zelle der Smaragd Kralle in Sharn. Dabei handelt es sich um eine extremistische Terrorgruppe aus Karrnath, die den Krieg nicht ganz hinter sich lassen kann.
Um der Smaragd Kralle beizutreten, müsst ihr erst eine Grundausbildung bei der Zelle absolvieren. Sie willigt ein, euch später dorthin zu bringen. Als ihr versucht den Schwarzmarkt durch das stinkende Einhorn zu verlassen, stellen sich euch einige Männer in den Weg. Sie wollen euch für den Diebstahl im Schwarzmarkt festnehmen.
Eine harte Verfolgungsjagd beginnt, leider schafft ihr es nicht der Horde zu entkommen und werdet bewusstlos geschlagen. Ihr erwacht an Stühle gefesselt in einem von Kerzen belichteten Verhörraum. Euer Wärter: Harry, ein niederer Betrachter.
Eure Ausrüstung befindet sich zu einem Teil in einem versperrten Kasten hinter Harry, zum anderen Teil wurde euer Zeug verkauft um für die Schäden aufzukommen, welche ihr dem Tiefengnom zugefügt habt.

Der Wärter des Schwarzmarkts, Harry
In der Höhle des Löwen
Dem Schwarzmarkt nur knapp entkommen, trefft ihr euch mit Rinna, welche euch zu einem unscheinbaren Buchladen in einer winzigen Seitengasse führt. Durch einen Geheimgang in einem Bücherregal gelangt ihr in eine große unterirdische Unterkunft der Smaragd Kralle. Ihr macht sogleich Bekanntschaft mit dem Anführer der Unterkunft Standartenführer Ignatz van Dohlheim und sein untergebener Hauptmann Skelett-Ritter Hans.
Neben den zahlreichen Mitgliedern, gibt es eine große Bibliothek und furchtbare Experimente. Barry wird aufgrund seiner alten, gestohlenen Rüstung etwas respektvoller aufgenommen und aufgrund seiner Fähigkeiten sogleich einem Experiment zur Wiedererweckung des 13. Drachenmals, das Mal des Todes, eingespannt.
Gleich am ersten Tag dort könnt ihr miterleben, wie einer Rekrut Tavish für ein Experiment missbraucht wird und zu einer gesteuerten Kriegsmaschine wird. Sein Körper wurde in eine schleimige, rötliche Soße verwandelt, welche nun eine metallene Rüstung bewohnt. Standartenführer Ignatz kontrolliert ihn mithilfe einer eurer Drachenscherben.
Ihr gebt euer Bestes um euch unter den Rekruten einzublenden und geht in der Unterkunft der Smaragd Kralle simplen Tätigkeiten nach. Des Nachts, stehlt ihr immer wieder ein paar der Drachenscherben, bis euch schließlich Gartred, ein zwergischer Rekrut ertappt. Um sein Schweigen zu erkaufen, stehlt ihr einen Ring dem Zimmer des Hauptmanns. Da sich die Situation aber immer weiter zuspitzt, entscheidet ihr euch euren Aufenthalt bei der Smaragd Kralle frühzeitig abzubrechen.
Tuma und Barry krallen sich noch einige Drachenscherben, während Hellios für Ablenkung sorgt und alle Mitglieder mithilfe zweier Eber in Aufruhr versetzt. Ihr flieht durch das Portal in den Amboss und verbrennt den Kasten, in dem das Portal liegt hinter euch. Ihr zahlt bei eurem Auszug aus dem Amboss ein bisschen Extra, damit euch der Inhaber “vergisst.”

Die Ausprägungen des Drachenmal des Todes
Neue Chancen
Da euch noch ein paar Drachenscherben fehlen, begebt ihr euch zum Bazaar und versucht dort welche aufzutreiben. Dort werdet ihr von einem Händler von Kuriositäten angesprochen, dem Tabaxi Kahjid. Ihr schlüpft mit ihm in seinen magische Topf und er handelt mit euch im Austausch gegen ein paar Geschichten. Dabei könnt ihr ein paar Drachenscherben und ein Deck der Schicksalskarten ergattern.
Als ihr aus seinem Topf herauskommt verschwindet er prompt und ihr zieht eure ersten Karten. Die ersten Karten sind schnell gezogen und Hellios und Barry erfahren einen Aufstieg in Macht, Tuma erhält den mächtigen Stab des Schicksals.
Nun kehrt ihr zu Calc zurück um die Dragonshards abzuliefern. Calcs Büro wurde jedoch von der Deathsgate Gilde zerstört. Ihr werdet trotzdem zum Fariaci Corps aufgenommen und erhaltet eure Mitgliedskarten. Nachdem ihr Calc die Situation erklärt habt, entscheidet ihr euch, dass es besser wäre für einige Zeit unterzutauchen.
Gemeinsam mit Tuma besucht ihr ihre alte Studienkollegin Diamanta Coldspring auf der Morgrave-Universität und als ihr Vorgesetzter Professor von eurer Geschichte hört, bietet er euch Arbeit an. Ihr begleitet ihn auf ein Forschungsexperiment in den Fallen Distrikt.

Der Narr