Session 5


Session Datum: 2026-01-26

Huberto und Ariel bereuen es, nicht mit Celeste, Christian und Big-Arm Brenda mitgekommen zu sein und beschließen ihnen zu folgen. Auf dem Weg raus aus Edgeforest, werden sie Zeugen einer Rede der Baronstochter Arabella und ihrem Berater Malchor. In der Angst-fabrizierenden Rede wird verkündet, dass von nun an Malchor die Führung der Stadt übernehmen wird, während Arabella Nelmeyer sich auf ihre Familienangelegenheiten kümmern wird.

Auf dem Weg zurück in die Stadt begegnen Celeste Christian und Big-Arm Brenda einem seltsamen Forstarbeiter, welcher sehr zögerlich einen Namen nennt unter dem er genannt werden möchte. Sie lassen ihn vorausgehen. Huberto und Ariel sehen in der Ferne ein paar Irrlichter entscheiden sich aber, dem nicht nachzugehen. Sie stolpern auf die Höhle in welcher die anderen 3 vor kurzem den Werdachs Tarn mit Silber behangen an die Wand gefesselt haben.

Huberto und Ariel untersuchen bevor sie dem Mann helfen die kleine Kammer und finden allerlei Diebesgut in der unterirdischen Kammer. Huberto nimmt ein Beweisstück mit, einen silbernen Dolch und sie finden eine lange Kette mit der sie den Werdachs zurück ins Dorf bringen können.

Celeste, Christian und Brenda finden am Eingang zur Stadt nun einige Wachen auf, jeder in die Stadt Kommende, wird kontrolliert. Der Forstarbeiter reiht sich ein und gelangt in die Stadt, die Gruppe verliert ihn aus den Augen. Die drei sind bei den Wachen jedoch gezwungen, ihren Pass von Captain Morris abzugeben. Die drei suchen einen Heiler auf und lassen ihre Wunden pflegen.

Ariel und Huberto schaffen es am Abend die Wachen zu überwinden, indem Ariel sie einschläfert und Hans und Peter dazu bringt, sich endlich lieben zu lernen. Sie bringen Tarn zur Wache und Morris wird hergeholt, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Danach treffen sich alle in ihrem Stall.

Christian und Huberto entscheiden sich das illegale lokale Casino aufzusuchen, Ariel trinkt einen der Tränke, den sie zuvor aus der Höhle mitgenommen hat und schrumpft auf Rattengröße. Celeste begibt sich mit Ariel in der Tasche auf Rattensuche für ihren neuen Drachen. Brenda genießt den Abend in Ruhe mit Frieda und Extreme Toad.

Im von Halblingen geleiteten Casino gibt es eine handvoll seltsamer Kundschaft. An einem Tisch mit einem hüfthohen Goblin, einem pelzigen, lila-farbenen, beinlosem Wesen mit zwei Hörnern und einem fetten alten Frittenkoch im Wifebeater am Ende seiner anstrengenden Schicht, spielen sie das allseits bekannte Spiel Goblin Warchief.

Huberto und Christian denken, sie können gewinnen wenn sie zusammenarbeiten, jedoch haben die anderen Mitspieler ebenfalls eine Allianz geschlossen und so verlieren sie schlussendlich. Nach dem Spiel werden die beiden von einem zwielichtigen Grabräuber angesprochen. Er erzählt ihnen vom verfluchten Mausoleum und einem Typen, der sich dort mit einer äußerst wertvollen Statue vergraben haben lassen soll. Der Grabräuber versprichte 50% des Verkaufwerts wenn sie sie ihm bringen.

Ariel und Celeste fangen einige Ratten für den Drachen, er ist begeistert von den Snacks und fast bereit seinen alten Meister zu vergessen. Loyalität scheint ihm wenig wichtig zu sein. Ariel versieht den Drachen noch mit einem Airtag.

Spät in der Nacht, im dunklen vor unerwünschten Augen verborgen, gibt ein Mann einigen neuen Wachen Anweisungen am Hauptplatz. Sie bergen die drei Zwergen-Zombies aus dem Brunnen und lassen sie mit einem Wagen aus der Stadt ziehen.

Früh morgens stehen alle außer Christian auf und machen sich auf den Weg zurück zur Höhle. Einige Wertgegenstände müssen ja noch “geborgen” werden, bevor sie dort mit Captain Morris hingehen. Christian genehmigt sich ein ausgiebiges Frühstück in der Taverne, stolpert aber auf dem Weg dorthin in eine rothaarige Frau und ihre zwei grimmig dreinsehende Begleiter. Sie erkundigt sich, wo denn die örtliche Wache sei und macht sich dann mit ihren Begleitern auf den Weg dorthin.