Session 7
Session Datum: 2026-03-06
Ein kurzer Sprung zurück in der Zeit: Malchor befragt den Wer-Dachs was mit ihm passiert ist, wer ihm das angetan hat und wer sein Gold gestohlen hat. Er bekommt die Antworten nach denen er sucht und entledigt sich dann seinem Untergebenen.
Die Hinrichtung der gefangenen Grottenschrate wird durch eine Feuerball-werfende Hexe und ihre Anhängerschaft an Grottenschraten gestört. Bürgerinnen und Bürger werden entführt. Die Gruppe steht aufgesplittet mitten in der Menge.
Huberto schützt sich selbst, Frieda und Celeste mit einer steinernen Mauer vor den Flammen und kann Blickkontakt mit der Feuerhexe brechen. Extreme Toad und Big-Arm Brenda attackieren den falschen Forstarbeiter Thomasch. Brenda nimmt ihm seine Axt ab und kann ihn somit zumindest kurz aufhalten.
Ariel klettert ungesehen auf das Dach der Hexe und bringt sie durch Magie zum Würgen und Brechen. Die Hexe ist perplex, wirft Ariel jedoch noch einen explodierenden Apfel vor die Füße, welcher sie nach unten fallen lässt. Celeste versucht die Hexe oben mit einer Klebe-Granate festzusetzen. Die erste geht jedoch im Tumult daneben und verankert Ariel am Boden.
Celeste schafft es mit einer zweiten Granate die Hexe festzukleben und Frieda macht sich daran, Ariel zu befreien. Ariel erzählt ihr von einem gewissen giftigen Moos, welches den Klebstoff lösen könnte. Frieda macht sich auf die Suche nach dem Moos und kämpft sich durch die fliehende Menge zurück zu Ariel.
Christian versucht ebenfalls die Hexe mit Magie zu behindern, verliert jedoch vorübergehend die Gunst seines Schutzherrens. Thomasch bricht Extreme Toads Nase und fügt Brenda ein leichtes Schädel-Hirn-Trauma zu. Die Hexe ruft um seine Hilfe und er macht sich auf, ihr zu helfen.
Auf dem Weg nach oben aufs Dach, schafft Huberto es, ihn mit einem geworfenen Felsen zu Boden zu schleudern. Frieda stopft dem verwirrten Thomasch den Rest des giftigen Mooses ins Gesicht und bringt ihm damit den Tod.
Brenda nutzt die Chance und klettert auf das Dach zu der Feuerhexe und jagt ihre Axt durch ihre Rippen. In einem Anflug von Panik verwandelt die Hexe sich in einen Feuersturm und Brenda kann beobachten wie sich der flammende Strudel in Richtung einer Bergkette im Südosten windet. Brenda bemerkt ebenfalls einen noch schwach brennenden Zirkel in einer Wiese südlich der Stadt.
Im Chaos der Kämpfe konnten einige Grottenschrate mit ihren eingesackten Opfern entkommen. 4 Wachen und einige Zivilisten sind während dem Scharmützel sind ums Leben gekommen. 7 Personen, davon 3 Kinder wurden entführt.
Nachdem wieder Ruhe eingekehrt ist, versammeln sich die Einwohner um wieder Ordnung herzustellen. Noch brennende Feuer werden gelöscht, Verwundete verpflegt und auch die Gruppe unterstützt tatkräftig. Ariel hilft den Verletzten und Frieda kocht eine kräftigende Suppe für alle.
Huberto und Extreme Toad stellen Captain Morris zur Rede, denn im Tumult hätten sie ihn nicht gesehen. Morris ist sichtlich deprimiert und verwundet in der Taverne anzufinden und reagiert nicht glücklich über Anschuldigungen.
Christian kontaktiert seinen Herren, um herauszufinden, was er machen muss, um wieder ein wenig Magie zu bekommen. Er wird in seine Schranken gewiesen und sein Mal auf seiner rechten Schulter beginnt stark zu brennen. Christian soll ihm etwas bringen, was einer Person aus seiner Gruppe viel bedeutet.
Bevor die Gruppe sich zum Schlafen legt, raucht Frieda noch mit einem sichtlich verstörten Christian ein wenig Halbling-Gras.
Am nächsten Morgen bekommt die Gruppe von einer Wache eine Vorladung zum Stadtvorsteher Thommen Malchor überbracht. Am frühen Nachmittag sollen sie bei ihm erscheinen. Zuvor versucht Christian noch halbherzig Extreme Toads Nase wieder zu richten, scheint das Ganze aber nur schlimmer zu machen.
Die Gruppe macht sich auf den Weg, um den Feuerzirkel von gestern zu untersuchen. Frieda schaut sich um etwaige Fallen um und Ariel kann den Zweck des Zirkels sofort erkennen. Es handelt sich dabei um einen Teleportationszirkel. Vermutlich haben die Grottenschrate ihn gestern benutzt, um mit den Entführten zu entkommen. Er wurde scheinbar bereits ihn Vorbereitung auf den Anschlag produziert.
Bevor es zum Stadtvorsteher geht, wird noch beim Schmied ein Stop eingelegt. Gekauft wird ein Anti-Magie-Ring, eine Armbrust und eine Hannya Maske für Extreme Toad. Frieda vertreibt sich die Zeit mit einer Jagd und findet dabei einen wertvollen Trüffel.
Brenda fragt bei Morris nach, ob sie bei der Vorladung irgendetwas zu befürchten hätten, dieser meint jedoch nein. Keine der Wachen wäre über eine bevorstehende Verhaftung informiert worden und nach dem Vorfall gestern wäre es unweise Leute wie sie einzusperren oder zu verjagen.
Bei der Vorladung in der staatlichen Audienz-Kammer schickt Thommen Malchor seine Wachen nach draußen und macht klaren Tisch. Er weiß, dass die Gruppe sein Gold zurückgenommen hat, ist jedoch bereit über dieses Unrecht hinwegzusehen, wenn dafür seine Stadt beschützt wird. Solange diese Grottenschrate und die Hexe frei herumlaufen, kann es keinen Frieden in der Stadt geben.
Frieda handelt im Gespräch heraus, dass der Gruppe bereits vorab eine Unterkunft gestellt wird und einige Gegenstände zur Unterstützung zur Verfügung gestellt werden. Das alte Haus befindet sich neben dem südlichen Tor der Stadt. Weiters, geht aus dem Gespräch hervor, dass scheinbar alle 17 Jahre etwas Ähnliches passiert und Leute entführt werden. Aufzeichnungen werden der Gruppe bei ihrem neuen Haus zur Verfügung gestellt.
Das neue Haus ist zwar noch nicht eingerichtet, bietet aber trotzdem einige Vorzüge zu dem Stall. Während die anderen sich im 2-stöckigen Gebäude ausbreiten, macht Frieda sich auf die Suche nach versteckten Schätzen und wird tatsächlich fündig.
Eine fein gearbeitete, hölzerne Schatulle, welche zwei Schriftrollen und einen zirka Faustgroßen in ein Leinentuch gewickelten Gegenstand beinhalten, bringt die Gruppe zusammen. Ariel hat eine ungefähre Ahnung was die Runen auf der Außenseite bedeuten könnten; sie werden genutzt um wichtige, familiäre Gegenstände zu schützen.
Eine der Schriftrollen beinhaltet einen bindenden Zauber, die andere ist eine gezeichnete Schatzkarte mit einem seltsamen Turm mit Beinen darauf. Der eingewickelte Gegenstand stellt sich als ein pechschwarzes, noch schlagendes Herz heraus.